IRON NEST: Heavy Turret Simulator Shell Tier List
S-, A- und B-Tier-Picks pro Zieltyp — rollenorientiertes Laden, bevor Sie den Shell-Selector-Hebel anfassen.
IRON NEST belohnt keine einzelne Bestgranate. Die Tier List unten rankt jede bestätigte Granate gegen spezifische Zieltypen, damit Sie in Sekunden laden, wenn High Command die Wahl überlässt. Tiers spiegeln Demo- und Early-Access-Missionsdaten: S-Tier-Granaten löschen Ziele konsequent mit minimaler Requisition-Verschwendung; A-Tier funktionieren, kosten mehr Credits oder verlangen engere Zielung; B-Tier ist situativ, order-beschränkt oder derzeit untergenutzt im verfügbaren Content.
Pulverladung setzt weiterhin Reichweite in der geteilten Feuertabelle — siehe Physical Gun Controls zum Laden. Diese Seite beantwortet welche Granate, nachdem Sie von Kartenarbeit wissen wohin Sie schießen — Map Console Tools.
Tier-Schlüssel
| Tier | Bedeutung |
|---|---|
| S | Default-Pick — höchste Erfolgsrate vs. diese Zielklasse |
| A | Starke Alternative — wenn S nicht verfügbar, Overkill oder per Befehl verboten |
| B | Nische oder künftiger Content — nur für Spezialmissionen oder schlechte Matches |
Bunker, Panzer und gehärtete Punkte
| Granate | Tier | Hinweise |
|---|---|---|
| AP | S | Einzige Granate mit Schaden über Baseline und kleinstem Blast — gebaut für gehärtete Strukturen |
| HE | B | Blast verteilt sich an Oberfläche; Bunker weisen Fragmentation ab |
| HCHE | B | Breiter Radius kompensiert fehlende Penetration nicht |
| PGAS | B | Flächengas bricht Panzerung nicht |
| PYRO | B | Feuer ersetzt keine kinetische Penetration |
AP laden. Details auf Armor-Piercing Shells.
Einzelnes weiches Ziel (Fahrzeug, Geschütz, Gebäudeteil)
| Granate | Tier | Hinweise |
|---|---|---|
| HE | S | Alltags-Fragmentationsgranate — günstig und zuverlässig |
| HCHE | A | Overkill, es sei denn Ziel sitzt nahe Friendlies, die Sie meiden müssen |
| AP | A | Funktioniert bei Teils panzerung; verschwendet an ungepanzerten Zelten |
| STAR | B | Nicht-Schaden-Beleuchtung — falsches Werkzeug für Zerstörung |
Massierte Infanterie und gruppierte Feinde
| Granate | Tier | Hinweise |
|---|---|---|
| HCHE | S | Größter praktischer HE-Klassen-Radius — zwei benachbarte Trupps in einer Klammer |
| HE | A | Fein für einen Cluster; weniger effizient wenn Feinde stapeln |
| PGAS | A | Wenn Befehle Chemiefeuer vs. ungepanzerte Truppen erlauben |
| TGAS | B | Non-lethal — begrenzter Missionsgebrauch im aktuellen Build |
| AP | B | Punkt-Schaden verfehlt verstreute Infanterie |
Siehe High-Explosive Shells für HE-vs.-HCHE-Credit-Math.
Artilleriebatterien und Feuerleitzentralen
| Granate | Tier | Hinweise |
|---|---|---|
| HE | S | Standard-Counter-Battery-Ladung |
| HCHE | A | Wenn Batterieelemente eng sitzen und Friendly-Gitter frei ist |
| AP | A | Nur vergrabene oder gehärtete FDC-Knoten |
Counter-Battery verlangt auch schnelle Karten-Triangulation — Getting Started und Guides Hub decken zeitgebundene Operationen.
Unterirdische oder vergrabene Ziele
| Granate | Tier | Hinweise |
|---|---|---|
| HCHE | S | Überdruck und breiter Burst erreichen Unterflur-Positionen |
| AP | A | Spezifische gehärtete Einstiegspunkte |
| HE | B | Oberflächenburst allein scheitert oft |
Area Denial und Unterdrückung
| Granate | Tier | Hinweise |
|---|---|---|
| PGAS | S | Tödliche Chemiewolke — order-beschränkt |
| TGAS | A | Non-lethal Dispersal wenn ROE erlauben |
| SMK | A | Tarnung ohne Casualties — siehe Smoke & Star Shells |
| PYRO | A | Feuer-basiertes Denial — Chemical & Incendiary Shells |
Tarnung und Bewegungsschirm
| Granate | Tier | Hinweise |
|---|---|---|
| SMK | S | Weißer-Phosphor-Rauch — blockiert Beobachtung |
| HE | B | Völlig falsche Wirkung |
Beleuchtung und Nachtbeobachtung
| Granate | Tier | Hinweise |
|---|---|---|
| STAR | S | Fallschirm-Leuchtkörper beleuchtet Gitter für Korrektur |
| HE | B | Zerstörung, nicht Sichtbarkeit |
Nachtmissionen paaren oft STAR mit Follow-up-HE-Schuss am zweiten Rohr.
Zivile Unruhe und Infrastruktur-Erhalt-Befehle
| Granate | Tier | Hinweise |
|---|---|---|
| PGAS | S | Eliminiert Personal, lässt Strukturen intakt — wenn autorisiert |
| TGAS | A | Non-lethal Option wenn Missionen es aktivieren |
| HE | B | Kollateralschaden scheitert an Bewertung |
Schneller Entscheidungs-Flowchart
- Nannte High Command eine Granate? — Exakt die laden.
- Ist das Ziel gehärtet oder vergraben? — AP oder HCHE per Tabellen oben.
- Liegen mehrere weiche Ziele in einem Blast-Kreis? — HCHE.
- Ist das Ziel Beobachtung, nicht Schaden? — STAR oder SMK.
- Sonst — HE.
Volle Granaten-Zusammenfassungstabelle
| Granate | Beste Zielklasse | Tier-Durchschnitt |
|---|---|---|
| AP | Bunker / Panzer | S auf hart, B auf weich |
| HE | Allzweck | S auf einzelnes Weiches, A auf Cluster |
| HCHE | Cluster / unterirdisch | S wenn gruppiert, B auf einzelne Panzerung |
| SMK | Schirm | S auf Tarnmissionen |
| STAR | Beleuchtung | S auf Nachtbeobachtung |
| PGAS | Chemie-Personal | S wenn befohlen |
| TGAS | Non-lethal | B bis Missionen aktivieren |
| PYRO | Brand-Flush | A auf Verschanzungen |
| EMPT | Training | N/A |
Requisition-Disziplin
HCHE und Spezialgranaten kosten mehr Credits als HE. S-Tier für einen Zieltyp ist auch der günstigste Tier, wenn HE reicht — nicht HCHE für ein einsames Zelt laden, es sei denn die Mission zahlt Overkill.
Nach der Tier-Wahl
Deep Dives:
Ladesequenz: Physical Gun Controls. Steuerungsübersicht: Controls Hub. Munitionsübersicht: Ammunition Hub.
Verwandte Seiten
- Guides Hub — Missionen, wo Granatenwahl bewertet wird
- Getting Started — erste Ladung in der Demo
- Map Console Tools — plotten vor der Wahl
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Ist AP immer die beste Granate?
Nein. AP ist S-Tier nur gegen Bunker und gehärtete Ziele. Gegen Infanterie und weiche Strukturen schlagen HE oder HCHE AP und kosten weniger Requisition.
Wann ist HCHE S-Tier über HE?
Wenn zwei oder mehr gültige Ziele in HCHE-Blast-Radius fallen oder eine vergrabene Position Überdruck braucht, den HE nicht liefert.
Warum sind Smoke und Tränengas auf den meisten Tabellen niedrig gerankt?
Aktuelle Demo-Missionen bewerten selten Tarnung oder non-lethal Ladungen. Sie werden S-Tier bei Operationen, die diese Effekte explizit verlangen.