Munition

IRON NEST: Heavy Turret Simulator Ammunition & Shell Reference

Neun Granatentypen, eine Reichweitentabelle — Wirkung zuerst, Pulverladung zweitens, dann laden auf der physischen Plattform.

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Ammunition Hub

Jede Granate in IRON NEST teilt dieselbe Pulverladungs-Reichweitentabelle. Was sich zwischen Granaten ändert, sind Blast-Radius, Schadensprofil und Einsatzrolle. HE laden, wenn die Mission AP gegen einen Bunker verlangt, verschwendet Requisition und scheitert oft am Ziel. AP gegen weiche Massenziele funktioniert, aber langsam — Sie zahlen Präzisionskosten für Flächenwirkung, die Sie nicht brauchen.

Dieser Hub leitet Sie zu Tier-Rankings und Deep Dives jeder Granatenfamilie. Lesen Sie zuerst Shell Tier List für S/A/B-Rankings nach Zieltypen, dann öffnen Sie Spezialseiten, wenn High Command Munitionswahl Ihnen überlässt oder Sie Trade-offs vor Credit-Ausgabe verstehen müssen.

Wie Munition in die Feuerschleife passt

Granatenauswahl sitzt nach Kartenplotting und vor physischem Laden:

  1. Peilung und Entfernung auf der Karte plotten — Map Console Tools.
  2. Pulverladung am Ballistic Calculator bestätigen — Ladung setzt Reichweite, nicht Granatentyp.
  3. Granate nach Zielrolle wählen — dieser Hub und die Tier List.
  4. Ladeplattform links-nach-rechts ausführen — Physical Gun Controls.
  5. Traverse und Elevationswinkel legen, Einschlag beobachten, bei Bedarf korrigieren.

Neue Operatoren sollten die volle Schleife einmal in Getting Started durchlaufen, bevor sie Loadouts optimieren.

Neun Granatentypen auf einen Blick

Das Iron-Nest-Regal zeigt derzeit neun Einträge in Demo- und Early-Access-Builds. Sieben sehen regelmäßigen Missionsgebrauch; andere erscheinen für künftige Operationen oder Training.

GranateCodePrimäre Rolle
Armor-PiercingAPBunker, gehärtete Strukturen, gepanzerte Ziele
High-ExplosiveHEAllgemeine weiche Ziele, Artillerie, Infanterie
High-Capacity HEHCHEGruppierte Ziele, unterirdische Positionen, breiter Blast
SmokeSMKTarnung und Sichtlinien-Verweigerung
Star / IlluminationSTARNachtbeobachtung und Flächenbeleuchtung
Phosgene GasPGASChemische Area Denial vs. ungepanzertes Personal
Tear GasTGASNicht-tödliche Unterdrückung und Auflösung
Pyro / IncendiaryPYROFeuer und Herausdrängen verschanzter Stellungen
EmptyEMPTÜbung / keine Ladung

Pulverladung eins bis sechs mappt auf Reichweitenbänder eins bis dreißig in der Standard-Feuertabelle. Granatenwahl ändert diese Tabelle nicht — nur die Endwirkung.

Seiten in dieser Kategorie

SeiteFokus
Shell Tier ListS/A/B-Rankings nach Zieltyp — hier starten
Armor-Piercing ShellsAP vs. Bunker und gehärtete Punkte
High-Explosive ShellsHE und HCHE für Alltagsfeuer
Smoke & Star ShellsTarnung und Beleuchtung
Chemical & Incendiary ShellsPGAS, TGAS und PYRO-Rollen

Requisition und Missionsbeschränkungen

High Command spezifiziert manchmal Granatentyp im teleprinter-Befehl. Abweichung scheitert an Missionsbewertung oder löst Friendly-Fire-Untersuchungen aus. Sind Befehle still, nutzen Sie Tier List und Credit-Kosten — HCHE kostet mehr als HE, kann aber zwei benachbarte Ziele in einem Schuss löschen, wenn Radius-Disziplin es erlaubt.

Manche Chemie- und Smoke-Granaten erscheinen am Regal, bevor Missionen ihren Einsatz belohnen. Behalten Sie sie für spätere Operationen im Kopf, statt ungenutztes Inventar für kaputt zu halten.

Blast-Radius vs. Schaden

AP trägt den höchsten Direktschaden und den kleinsten Blast-Footprint — gebaut für Punktpenetration. Pyro, Smoke und Tränengas tauschen Rohe Schaden gegen maximalen Radius. HCHE sitzt zwischen HE und Area-Denial-Granaten für Überdruck gegen gruppierte Feinde.

Falsches Lesen der Radius-Tabelle verursacht Friendly Casualties im Blast-Kreis. Prüfen Sie immer blaue Friendly-Tokens auf der Karte, bevor Sie HCHE oder weitflächige Chemie laden.

Dual-Gun-Loadout-Denken

Unabhängige Rohre können gleichzeitig verschiedene Granaten tragen. Übliche Paarungen:

  • AP an einem Geschütz für Bunker, HE am anderen für exponierte Infanterie in der Nähe.
  • STAR zur Beleuchtung, gefolgt von HE-Korrektur am zweiten Rohr.
  • HCHE nur, wenn beide Ziele in einem Radius liegen — nie zwei HCHE-Schüsse splitten, wenn einer reicht.

Clipboard-Seiten pro Geschütz getrennt halten — siehe Default Keybinds — damit Calculator-Einträge zur geladenen Granate jedes Rohrs passen.

Steuerungs-Erinnerung

Munitionswissen ohne Lade-Disziplin scheitert in der Kabine. Shell-Selector-Hebel, Rammer-Griff und Pulverladungs-Bänke sind physisch — zusammengefasst auf Physical Gun Controls und in Default Keybinds.

Verwandte Guides

Die volle Roadmap nennt über dreißig freischaltbare Munitionstypen. Dieser Hub trackt bestätigte Demo- und Launch-Window-Granaten; Seiten aktualisieren, wenn Patches neue Regal-Einträge oder Requisition-Preise ändern.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Ändert Granatentyp die maximale Reichweite?

Nein. Alle Granaten teilen dieselbe Pulverladungs-Reichweitentabelle. Granatenwahl bestimmt Wirkung und Blast-Radius am Ziel, nicht wie weit die Granate reicht.

Welche Granate soll ich als Neuling zuerst laden?

HE für allgemeine Ziele, bis Sie Bunker und Panzer erkennen, die AP verlangen. Siehe Shell Tier List für schnelle S-Tier-Picks pro Zielklasse.

Warum liegen Smoke und Tränengas am Regal, wenn Missionen sie nie verlangen?

Diese Mechaniken sind für künftige Operationen verdrahtet. Sie erscheinen früh im Inventar, damit Systeme bereit sind, wenn späterer Kampagneninhalt sie aktiviert.