Controles

IRON NEST: Heavy Turret Simulator Consola de Mapa y Herramientas de Trazado

Map view, lápices de colores, arrastre de medición, arcos de compás, fichas y flujo del portapapeles que alimenta el Ballistic Calculator.

Última actualización:

Herramientas de Consola de Mapa

La mesa de mapa es el cerebro del Iron Nest. Los cañones son el músculo, pero las misiones se ganan o pierden en la cuadrícula 20×10 donde traduces informes de teleimpresora en rumbo y alcance. Las herramientas de consola de mapa — toggle de map view, lápices de colores, arrastre de medición, arcos de compás, colocación de fichas y portapapeles — son los controles que la mayoría de jugadores del demo pasan por alto hasta que la Operación 2 exige triangulación completa sin guía.

Esta página explica cada herramienta, cuándo usarla y cómo los datos de disparo llegan al Ballistic Calculator. Combínala con Keybinds por Defecto para E, Tab y entrada de medición con ratón, y Controles Físicos del Cañón para lo que ocurre tras copiar la solución de mapa.

Abrir map view

Acércate a la consola de mapa en la cabina y pulsa E para alternar map view. La cámara pasa a la mesa de trazado con fichas, lápices y compás listos. La misma tecla E de interactuar del resto de la cabina aplica aquí: no hay hotkey de mapa separado.

Sal de map view interactuando de nuevo con la consola cuando estés listo para ir a la calculadora o plataforma de carga. Salir antes de verificar datos del portapapeles es fuente habitual de erratas en calculadora.

Cuadrícula y coordenadas

El mapa táctico usa columnas A–T y filas 1–10. Cada celda se subdivide en subcuadrícula 10×10 numerada desde cero, así que una coordenada completa se lee como F10 8:0 — celda primero, luego subcelda.

Informes de observadores, telegramas de campo y órdenes de High Command usan este formato. Traza con precisión de subcelda antes de trazar líneas de fuego; redondear pronto desplaza impactos por casillas enteras a largo alcance.

Fichas — construir el cuadro

FichaRol
Marcador Iron NestPosición de tu torreta — normalmente colocada primero cada misión
Fichas azules numeradas (1–9)Observadores aliados que dan rumbos o distancias
Fichas verdes con letra (A–C)Puntos de referencia con nombre de briefings
Fichas rojas numeradas (1–9)Objetivos enemigos confirmados tras triangulación

Coloca observadores antes de trazar líneas. Si un informe dice “rumbo desde Observador 2”, la ficha 2 debe estar en la ubicación de cuadrícula que asignó el briefing.

Lápices de colores — rojo, amarillo, blanco

Tres lápices de madera están en la mesa de mapa. El color no es cosmético: separa andamiaje de triangulación de la firing solution final.

Lápiz rojo — firing solution final

Usa rojo para la línea Iron Nest a objetivo que realmente alimenta el cañón.

  • Traza desde la punta en la base del modelo de torreta en el mapa hasta la subcelda objetivo. Empezar en otro sitio sesga rumbo y alcance.
  • Las líneas rojas calculan rumbo y alcance y copian ambos valores al portapapeles automáticamente.
  • Abre el portapapeles con Tab para verificar antes de entrar en el Ballistic Calculator.

Mantén líneas rojas limpias. Borra mediciones rojas incorrectas antes de confirmar entradas de calculadora: datos rojos obsoletos mezclados con objetivos nuevos provocan investigaciones de fuego amigo en operaciones posteriores.

Lápiz amarillo — apoyo y triangulación

Amarillo traza líneas que muestran rumbo y alcance en pantalla pero no copian al portapapeles.

Usa amarillo para:

  • Líneas de rumbo de observador desde fichas azules
  • Tramos intermedios de triangulación
  • Análisis de corrección tras impacto observado

Flujo típico: traza un rumbo amarillo desde Observador 1, balancea un arco de compás desde el informe de distancia del Observador 2, marca la intersección con ficha roja de objetivo, luego cambia a rojo solo para la línea final Nest-objetivo.

Lápiz blanco — marcas de planificación

Blanco traza líneas simples sin salida de medición. Úsalo para:

  • Bosquejar límites de sector
  • Seguir rutas de movimiento de observadores
  • Organizar notas sin contaminar datos destinados a calculadora

Blanco es opcional pero valioso cuando cuatro observadores y dos cañones saturan la misma casilla.

Arrastre de medición (LMB en mapa)

Mantén clic izquierdo y arrastra sobre el mapa para usar la herramienta de medición. Delimita distancia para planificación de estallido y verifica alcance contra arcos de compás.

El arrastre de medición complementa — no reemplaza — la línea de fuego roja. Úsalo cuando órdenes pidan verificar cobertura de radio para HCHE o granadas de área documentadas en Granadas High-Explosive y Granadas Químicas e Incendiarias.

Arcos de compás

Cuando un informe da distancia desde un observador en lugar de rumbo, balancea el compás de dibujo para trazar un arco de ese radio centrado en la ficha del observador. Dos arcos — o un arco más una línea amarilla de rumbo — se cruzan en la celda objetivo.

Esto sustituye la confusión de “¿dónde está el transportador?” que muchos jugadores del demo encuentran. IRON NEST espera triangulación con líneas y arcos, no matemática mental desde un transportador escolar.

Flujo del portapapeles (Tab)

El portapapeles almacena:

  • Extractos de teleimpresora que copies de High Command e informes de campo
  • Rumbo y alcance de la última línea de lápiz rojo
  • Tus notas manuales por lado de cañón

Regla de dos cañones: asigna un lado del portapapeles al cañón izquierdo y otro al derecho. Nunca dispares el cañón dos con el rumbo del uno pegado en la calculadora.

Limpia entradas obsoletas al inicio de misión. Líneas de rumbo de objetivos anteriores han causado más fallos que bugs de calculadora.

De mapa a calculadora a cañón

  1. Copia líneas útiles de teleimpresora al portapapeles.
  2. Coloca fichas de Nest, observadores y referencias.
  3. Triangula con líneas amarillas y arcos de compás; marca al enemigo con ficha roja.
  4. Traza la línea roja Nest-objetivo; confirma portapapeles con Tab.
  5. Ve al Ballistic Calculator; introduce rumbo y alcance; confirma con Enter.
  6. Carga y apunta en Controles Físicos del Cañón.

La selección de granada ocurre durante la carga — consulta Tier List de Granadas antes de dejar la plataforma si las órdenes permiten elección.

Disciplina de mapa para counter-battery

Operaciones counter-battery y cronometradas castigan mapas desordenados. Hábitos que escalan:

  • Un color por paso lógico — amarillo para encontrar, rojo para disparar.
  • Borra líneas amarillas obsoletas tras marcar el objetivo.
  • Nunca traces dos líneas rojas activas para cañones distintos sin etiquetar lados del portapapeles.
  • Vuelve a medir tras iluminación con granada star si la visibilidad nocturna cambia tu lectura de subcelda.

Roles de star y smoke están en Granadas Smoke y Star.

Errores habituales

ErrorSolución
Línea roja no desde punta de torretaRedibuja desde la base del modelo Nest
Usar amarillo para datos finales de fuegoCambia a rojo para que el portapapeles se llene
Ignorar precisión de subceldaEscribe coordenadas completas formato F10 8:0
Lados de portapapeles mezclados en dos cañonesLimpia y vuelve a copiar por cañón

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la diferencia entre lápices rojo y amarillo?

Ambos muestran rumbo y alcance al trazarlos. Solo rojo copia esos valores al portapapeles para el Ballistic Calculator. Usa amarillo para tramos de triangulación y rojo para la línea final de fuego Nest-objetivo.

¿Cómo mido alcance en el mapa sin línea roja?

Mantén clic izquierdo y arrastra para la herramienta de medición, o usa el compás para arcos de distancia desde fichas de observador cuando informes den radio en lugar de rumbo.

¿Por qué falla mi firing solution pese a números correctos en portapapeles?

Verifica que la línea roja empiece en la punta de torreta del mapa, que coordenadas de subcelda coincidan con el informe de intel y que introdujiste el lado correcto del portapapeles en misiones de dos cañones.