IRON NEST: Heavy Turret Simulator Granadas Químicas e Incendiarias
Fósgeno, gas lacrimógeno y pyro — negación de área, supresión y fuego donde explosión y AP no bastan.
El escenario de historia alternativa de IRON NEST incluye algunos de los tipos de munición más sombríos del rack: granadas Phosgene Gas (PGAS), Tear Gas (TGAS) y Pyro / Incendiary (PYRO). No son cargas de uso general. High Command restringe fuegos químicos mediante lenguaje de teleimpresora y reglas de enfrentamiento de misión. Usar PGAS cuando las órdenes lo prohíben dispara investigaciones; usar HE cuando las órdenes exigen química que preserve infraestructura falla igual de duro.
Esta página cubre el rol de cada granada, colocación en tier, hábitos de seguridad incluido el bind de máscara de gas G, y cómo las cargas químicas difieren de rondas de ocultación en Granadas de Humo y Star. Empieza con la Tier List de Granadas para contexto S/A/B frente a objetivos de personal y trincheras.
Rasgos compartidos de la familia química e incendiaria
| Rasgo | Implicación |
|---|---|
| Radio amplio / nube | Fuerte efecto de área; riesgo de fuego amigo en fichas azules |
| Daño directo bajo o cero en algunas entradas | La calificación enfatiza supresión, negación o propagación de fuego |
| Sensibilidad a órdenes | Muchas misiones exigen autorización explícita |
| Misma tabla de alcance | Carga de pólvora 1–6 sigue aplicando — Controles Físicos del Cañón |
Traza con cuidado en Herramientas de Consola de Mapa antes de cualquier granada de área amplia. El arrastre de medición confirma radio frente a amigos.
Gas fósgeno (PGAS)
Rol
El fósgeno satura un área de cuadrícula con agente asfixiante letal. Efectivo contra personal sin blindaje, formaciones de disturbios civiles e infantería al descubierto donde el mando quiere cuerpos neutralizados pero edificios intactos para ocupación o valor propagandístico.
Cuándo PGAS es tier S
- La teleimpresora nombra fósgeno, químico o gas.
- La misión califica eliminación de personal con preservación de estructuras.
- Infantería en trincheras sin cubierta reforzada — el gas llena huecos que HE omite.
Cuándo PGAS es incorrecto
- Objetivos blindados — AP en Granadas Perforantes.
- Búnkeres con protección NBC sellada — el intel a veces marca estructuras inmunes.
- ROE no autorizada — usa HE por defecto hasta que HQ autorice química.
Seguridad del operador
Alterna máscara de gas con G antes de misiones químicas o al entrar en marcadores de cuadrícula contaminados tras impacto — Keybinds por Defecto. Más allá de la inmersión, el bind es el toggle de protección más rápido cuando scripts añaden peligro ambiental.
Gas lacrimógeno (TGAS)
Rol
El gas lacrimógeno entrega irritante clase CS no letal sobre área amplia para suprimir y dispersar multitudes e infantería sin la letalidad que implica PGAS. El radio de explosión está en la familia amplia similar a perfiles de humo y fósgeno.
Uso actual en misiones
TGAS aparece en el rack en builds de demo pero muchas operaciones disponibles nunca califican su uso. Trata TGAS como tier B hasta que un briefing premie explícitamente dispersión no letal. Actualizaciones futuras de campaña pueden activar escenarios de control de disturbios referenciados en materiales de desarrollo.
Cuándo TGAS podría subir a tier A
- Órdenes mencionan no letal, dispersión o gas lacrimógeno.
- Escenarios que reflejan disturbios civiles donde eliminaciones penalizan puntuación.
- Combinado con SMK de Granadas de Humo y Star para pantalla y luego supresión.
Pyro / Incendiaria (PYRO)
Rol
Las granadas pyro incendian terreno y estructuras inflamables, expulsando infantería atrincherada donde rondas cinéticas no la desalojan. El perfil de daño enfatiza propagación de fuego sobre explosión instantánea — ideal para fortificaciones de madera, depósitos marcados inflamables y posiciones inmunes a limpiezas HE rápidas.
Cuándo PYRO es tier A o S
- Objetivos blandos atrincherados bajo cobertura que HE no alcanza.
- Destrucción de activos inflamables explícita en briefing.
- Seguimiento a brecha AP — abre carcasa reforzada con AP, PYRO interior si la misión lo permite.
Cuándo PYRO es incorrecto
- Caras de blindaje puro — AP primero.
- Misiones que prohíben fuego colateral cerca de zonas civiles marcadas en mapa.
- Cuando sobrepresión HCHE basta — Granadas Alto Explosivo puede ser más barato.
Química vs humo vs HE — tabla de decisión
| Objetivo | Carga |
|---|---|
| Eliminar personal, salvar edificios | PGAS (si autorizado) |
| Dispersar sin eliminaciones | TGAS (cuando misiones lo soporten) |
| Ocultar movimiento | SMK |
| Quemar cobertura blanda atrincherada | PYRO |
| Destruir blanco genérico | HE |
| Destruir búnker | AP |
Carga y disciplina en plataforma
Granadas químicas e incendiarias usan la misma secuencia selector — empujador — carga de pólvora que HE. Selección errónea es peligrosa bajo cronómetro:
- Lee etiqueta de granada en manómetro del selector.
- Empuja una vez; verifica indicador de cámara.
- Carga número de cargas del calculador — nunca copies carga del disparo anterior si cambió el alcance.
Dos cañones: nunca mezcles datos de portapapeles PGAS con carga HE en cañón.
Encuadre ético y narrativo
IRON NEST presenta munición química como parte de su escenario sombrío, no como multiplicador de daño bonus. Los operadores de la wiki deberían tratar PGAS como herramienta de misión con condiciones, no mejora por defecto sobre HE por comodidad.
Notas de requisición
Fósgeno y cargas especiales suelen estar fuera del precio barato de HE. Operaciones conscientes del presupuesto deberían reservar PGAS para objetivos calificados, no experimentación en tiendas sueltas.
Corrección y observación
Efectos químicos e incendiarios pueden exigir observación más larga antes de que la calificación registre. Iluminación STAR de Granadas de Humo y Star puede ayudar a evaluar propagación de nube en mapas nocturnos antes de que HQ declare éxito.
Páginas relacionadas
- Tier List de Granadas — tiers químicos por objetivo
- Centro de munición — rack completo
- Granadas de Humo y Star — ocultación vs letalidad
- Granadas Alto Explosivo — alternativa cinética
- Granadas Perforantes — objetivos reforzados
- Herramientas de Consola de Mapa — trazado de radio
- Keybinds por Defecto — máscara de gas G
- Primeros Pasos — intro ROE del demo
- Centro de guías — walkthroughs de operaciones químicas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo puedo disparar fósgeno?
Solo cuando las órdenes de High Command especifiquen munición química o las reglas de enfrentamiento autoricen explícitamente PGAS. Fuego químico no autorizado falla la calificación de misión.
¿Qué hace la tecla de máscara de gas?
G equipa y quita la máscara de gas rápidamente. Úsala durante misiones químicas o al operar cerca de áreas de cuadrícula contaminadas tras impacto.
¿El gas lacrimógeno es inútil en el demo?
TGAS está implementado en el rack pero pocas misiones actuales califican dispersión no letal. Espera que operaciones futuras lo activen.